Toepen
Spielauswahl
Rangliste (Login erforderlich)
| Typ | 2 spieler | 3 spieler | 4 spieler | 5 spieler | 6 spieler |
|---|---|---|---|---|---|
| Gespielte Spiele | Ed (2) | Ed (1) | GRATJEE (11) | Ed (3) | Marc (1) |
| - gewonnene Spiele | Ed (2) | Ed (1) | GRATJEE (5) | Marc (2) | Ed (1) |
| - gewonnen % | - | - | GRATJEE (45%) | - | - |
| Gespielte Runden | Ed (21) | Ed (28) | GRATJEE (174) | Marc (32) | Ron (20) |
| - gewonnene Runden | Ed (8) | Ed (11) | GRATJEE (51) | Marc (8) | Ron (5) |
| - Runden % | Ed (38%) | Ed (39%) | Mike (43%) | GRATJEE (25%) | Ron (25%) |
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Regeln des Kartenspiels Toepen
Toepen ist ein klassisches niederländisches Kartenspiel für 2 bis 6 Spieler, bei dem Taktik, Bluffen und der Gewinn des letzten Stichs entscheidend sind. Gespielt wird mit einem reduzierten Deck von 32 Karten (7 bis Ass).
Du kannst Toepen online gegen den Computer, mit Freunden oder beides spielen.
Unten findest du die vollständigen Regeln und einige Varianten.
Ziel des Spiels
- Das Ziel ist es, so wenige (Straf-)Punkte wie möglich zu sammeln.
- Der Gewinner einer Runde ist der Spieler, der den letzten Stich gewinnt.
- Der Einsatz kann jederzeit durch „Toepen“ erhöht werden.
- Der Spieler, der zuerst die maximale Punktzahl erreicht, verliert das Spiel.
Karten und Reihenfolge
- Es werden 32 Karten verwendet: 7, 8, 9, 10, Bube, Dame, König, Ass.
- Reihenfolge von niedrig nach hoch: Bube, Dame, König, Ass, 7, 8, 9, 10.
- Es gibt keine Punkte pro Karte oder Stich; nur der letzte Stich zählt.
Vorbereitung
- Jeder Spieler erhält 4 Karten.
- Der Spieler links vom Geber beginnt den ersten Stich.
- Ein Spieler darf seine 4 Karten gegen 4 neue tauschen (falls verfügbar).
Dies ist gerechtfertigt, wenn man 4 Bildkarten (B, D, K, A) hat, aber tauschen ist immer erlaubt. - Andere Spieler dürfen prüfen, ob der Tausch gerechtfertigt war. War er ungerechtfertigt, erhält der Spieler 1 Punkt von jedem Prüfer. War er gerechtfertigt, erhält jeder Prüfer 1 Punkt.
Spielverlauf
- Der erste Spieler spielt eine Karte aus; diese bestimmt die Farbe. Andere müssen bedienen, wenn möglich.
- Die höchste Karte der ausgespielten Farbe gewinnt den Stich und spielt den nächsten aus.
- Der Gewinner ist der Spieler, der den letzten Stich gewinnt; alle anderen Stiche sind irrelevant.
- Jede Runde beginnt mit einem Einsatz von 1 Punkt.
- Jeder darf jederzeit toepen und den Einsatz um 1 Punkt erhöhen. Jeder Spieler entscheidet, ob er weiterspielt.
- Spieler, die nach einem Toep aussteigen, erhalten den aktuellen Einsatz und scheiden aus der Runde aus.
- Nach dem 4. Stich erhält der Gewinner keine Punkte; alle anderen Spieler erhalten den aktuellen Einsatz.
Punkte und Gewinner
- Jeder Spieler beginnt mit 0 Punkten.
- Das Spiel endet, wenn ein Spieler 20 Punkte erreicht.
- Der Spieler mit den wenigsten Punkten gewinnt.
Varianten
- Die maximale Punktzahl kann angepasst werden (z. B. 5, 10, 15, 20).
- Toepen kann auf eine maximale Rundenzahl begrenzt werden.
- Die Möglichkeit zum Kartentausch kann deaktiviert werden.

