
Nap
Speel Nap (Napoleon) tegen computer of vrienden
Ranglijst (inloggen vereist)
| Type | 3 spelers | 4 spelers | 5 spelers |
|---|---|---|---|
| Spellen gespeeld | Ron (1) | Kloppie (4) | Ron (7) |
| - spellen gewonnen | Marc (1) | Marc (1) | Ed (4) |
| - gewonnen % | - | - | Ed (57%) |
| Rondes gespeeld | Ed (12) | Ed (55) | Ron (69) |
| - rondes gewonnen | Ed (6) | Ed (22) | Ed (29) |
| - rondes % | Marc (50%) | Marc (49%) | Amber (50%) |
- Meedoen met de ranglijst? Meld je aan (een gebruiker is eenvoudig aan te maken).
- Percentages zijn pas zichtbaar na 5 spellen/rondes.
- Wijs een score aan om jouw score te zien
Spelregels Nap (Napoleon)
Nap, ook bekend als Napoleon, is een klassiek Engels slagenspel voor 3 tot 7 spelers. Het doel is om aan te geven hoeveel slagen je verwacht te halen, en vervolgens minimaal dit aantal slagen te halen.
In deze online versie speel je Nap direct tegen realistische computertegenstanders, met flexibele instellingen en zonder verplichte aanmelding.
Kaarten en volgorde
Nap wordt gespeeld met een standaard spel van 52 kaarten.
- De kaarten lopen van 2 (laagst) tot Aas (hoogst).
- De eerste kaart die door de speler wordt gespeeld bepaalt de troefkleur, behalve bij Misère.
Delen en voorbereiding
- Iedere speler krijgt 5 kaarten.
- Het bieden begint bij de speler links van de deler en gaat met de klok mee.
Bieden
Spelers mogen bieden of passen. Elke bieding moet hoger zijn dan de vorige. Als iedereen past, kan de deler verplicht zijn te bieden, afhankelijk van de ingestelde variant.
Standaard biedingen
- Twee – Win minimaal 2 slagen.
- Drie – Win minimaal 3 slagen.
- Misère – Verlies alle 5 slagen; geen troefkleur.
- Vier – Win minimaal 4 slagen.
- Nap – Win alle 5 slagen.
Optionele speciale biedingen
- Napoleon (Bonaparte) – Win alle 5 slagen; moet beginnen met de laagste troef.
- Wellington – Overbiedt Nap; win alle 5 slagen; alleen toegestaan na Nap; speler moet beginnen met de laagste niet‑troef.
- Blücher – Overbiedt Wellington; win alle 5 slagen.
Spelverloop
- De speler komt uit. Deze kaart bepaalt de troefkleur, behalve bij Misère.
- Alle spelers moeten kleur bekennen als dat mogelijk is.
- Kan een speler geen kleur bekennen, dan mag elke kaart worden gespeeld.
- De hoogste troef wint de slag; als er geen troef is gespeeld wint de hoogste kaart van de gespeelde kleur.
- De winnaar van een slag komt uit voor de volgende slag.
Puntentelling
- Maakt de speler de bieding, dan scoort hij punten.
- Mislukt de bieding, dan scoren de tegenstanders.
- Biedingen waarbij alle 5 slagen moeten worden gewonnen leveren extra punten op.
Punten per bieding
| Bieding | Punten |
|---|---|
| Twee | 1 punt |
| Drie | 2 punten |
| Misère | 3 punten |
| Vier | 3 punten |
| Nap | 10 punten |
| Napoleon (Bonaparte) | 10 punten |
| Wellington | 20 punten |
| Blücher | 40 punten |
Het spel winnen
Het spel eindigt na een vastgesteld aantal rondes of zodra een speler de ingestelde eindscore bereikt. De speler met de hoogste totaalscore wint.
Varianten en instellingen
- Speciale biedingen zoals Napoleon, Wellington en Blücher in‑ of uitschakelen.
- Instellen of de deler verplicht moet bieden wanneer iedereen past.
- Een vast aantal rondes spelen of tot de ingestelde score.