Nap
Spelkeuze
Ranglijst
| Type | 4 spelers | 5 spelers |
|---|---|---|
| Spellen gespeeld | Ron (1) | Amber (2) |
| - spellen gewonnen | Marc (1) | Amber (2) |
| - gewonnen % | - | - |
| Rondes gespeeld | Ron (10) | Amber (14) |
| - rondes gewonnen | Marc (6) | Amber (7) |
| - rondes % | Marc (60%) | Amber (50%) |
- Meedoen met de ranglijst? Meld je aan (een gebruiker is eenvoudig aan te maken).
- Percentages zijn pas zichtbaar na 5 spellen/rondes.
- Wijs een score aan om jouw score te zien
Spelregels van het kaartspel Nap (Napoleon)
Nap, afkorting van Napoleon, is een traditioneel Engels slagenspel. Het wordt gespeeld met 3 tot 7 spelers. Het doel is eenvoudig: bied hoeveel slagen je denkt te kunnen winnen en probeer dat bod waar te maken.
Nap is een snel en competitief spel dat afkomstig is uit Engelse pubs uit de 19e eeuw.
Kaarten en waardes
Nap wordt gespeeld met een standaard kaartspel van 52 kaarten.
- De kaarten lopen van 2 (laagste) tot Aas (hoogste).
- De eerste kaart die wordt uitgespeeld door de leider bepaalt de troefkleur, behalve bij Misère (geen troef).
Voorbereiding
- Elke speler ontvangt 5 kaarten.
- Het bieden begint bij de speler links van de deler.
Bieden
Spelers mogen bieden of passen. Elk bod moet sterker zijn dan het vorige.
De deler is verplicht een bod te doen als iedereen past.
Standaard biedingen
- Twee – Win minstens 2 slagen.
- Drie – Win minstens 3 slagen.
- Misère – Verlies alle 5 slagen; geen troefkleur.
- Vier – Win minstens 4 slagen.
- Nap – Win alle 5 slagen.
Optionele speciale biedingen
- Napoleon (Bonaparte) – Win alle 5 slagen; je moet de laagste troef uitkomen. (Altijd toegestaan.)
- Wellington – Overbiedt Nap; win alle 5 slagen; mag alleen worden geboden nadat iemand Nap heeft geboden; je moet de laagste niet‑troef uitkomen.
- Blücher – Overbiedt Wellington; win alle 5 slagen; mag alleen worden geboden nadat iemand Wellington heeft geboden.
Spelverloop
- De leider speelt de eerste kaart. Deze bepaalt de troefkleur, behalve bij Misère.
- Spelers moeten kleur bekennen indien mogelijk.
- Kan een speler niet bekennen, dan mag elke kaart worden gespeeld.
- De slag wordt gewonnen door de hoogste troef; als er geen troef wordt gespeeld, door de hoogste kaart van de gevraagde kleur.
- De winnaar van een slag speelt de volgende kaart uit.
Puntentelling
- Als de leider zijn bod haalt, scoort hij punten.
- Als de leider faalt, scoren alle andere spelers.
- Nap, Wellington en Blücher leveren de hoogste scores op omdat ze 5 slagen vereisen.
Typische puntenwaarden
| Bod | Punten |
|---|---|
| Twee | 1 punt |
| Drie | 2 punten |
| Misère | 3 punten |
| Vier | 3 punten |
| Nap (5 slagen) | 10 punten |
| Napoleon (Bonaparte) (5 slagen) | 10 punten |
| Wellington (5 slagen) | 20 punten |
| Blücher (5 slagen) | 40 punten |
Het spel winnen
Het spel eindigt na een vastgesteld aantal rondes of zodra een speler de doelscore bereikt. De speler met de hoogste totaalscore wint.
Varianten en instellingen
- Speciale biedingen in- of uitschakelen (Napoleon/Bonaparte, Wellington, Blücher).
- Bepalen of de deler verplicht moet bieden als iedereen past.
- Aantal rondes of doelpunten instellen.

