
Mizerka
Mizerka online spelen tegen computer – klassiek kaartspel met slagen
Spelkeuze
Ranglijst (inloggen vereist)
| Type | Naam |
|---|---|
| Spellen gespeeld | Ed (1) |
| - spellen gewonnen | - |
| - gewonnen % | - |
| Rondes gespeeld | Ed (18) |
| - rondes gewonnen | Ed (5) |
| - rondes % | Ed (28%) |
- Meedoen met de ranglijst? Meld je aan (een gebruiker is eenvoudig aan te maken).
- Percentages zijn pas zichtbaar na 5 spellen/rondes.
- Wijs een score aan om jouw score te zien
Spelregels van het kaartspel Mizerka
Mizerka is een slagenspel voor 3 spelers. Het spel wordt gespeeld met een standaard kaartspel van 52 kaarten. Het bijzondere aan Mizerka is dat er met verschillende contracten gespeeld wordt en dat spelers kaarten kunnen ruilen met een extra stapel kaarten: de talon.
Hieronder vind je de uitleg van het spelverloop en de puntentelling.
Kaarten en contracten
- De kaarten hebben de standaard waardes: 2 t/m 10, boer, vrouw, koning en aas.
- Er zijn 6 mogelijke contracten: klaveren troef, ruiten troef, harten troef, schoppen troef, sans (geen troef) en Mizerka.
- Bij het contract Mizerka probeer je juist zo weinig mogelijk slagen te halen.
- Bij de overige contracten probeer je juist veel slagen te halen.
- Elke speler mag elk contract slechts 1 keer spelen
Voorbereiding
- De deler deelt eerst 6 kaarten per speler.
- Daarnaast wordt er een extra gesloten stapel gemaakt: de talon.
- De speler links van de deler kiest daarna, op basis van zijn eerste 6 kaarten, het contract voor deze ronde.
- Er zijn 6 soorten contracten, elk contract kan maar eenmaal gekozen worden.
- Vervolgens wordt er verder gedeeld tot iedere speler 13 kaarten heeft.
- Ook de talon bestaat dan uit 13 gesloten kaarten.
Ruilen met de talon
- Eerst mag de speler links van de deler kaarten weggooien en evenveel nieuwe kaarten van de talon pakken.
- Daarna mag de speler rechts van de deler hetzelfde doen, maar alleen met de kaarten die nog over zijn.
- Als er daarna nog kaarten in de talon zitten, mag ook de deler ruilen.
- De kaarten in de talon zijn niet zichtbaar voor de spelers.
Spelverloop
- De speler links van de deler komt uit bij de eerste slag.
- Iedere speler moet, als dat kan, kleur bekennen.
- Als je de gevraagde kleur niet hebt, mag je iedere andere kaart spelen.
- Bij een troefcontract wint de hoogste troefkaart de slag.
- Als er geen troef gespeeld is, wint de hoogste kaart van de gevraagde kleur.
- De winnaar van de slag komt uit voor de volgende slag.
- Er worden in totaal 13 slagen gespeeld.
- Bij de volgende ronde wordt een nieuw contract gekozen (elk contract maar eenmaal).
- De 6e keer dat een speler een contract moet kiezen, is er dus nog maar 1 optie beschikbaar.
- Het totale spel duurt dus 3 spelers x 6 contracten = 18 rondes.
Puntentelling
- Iedere speler moet per ronde een vast aantal slagen halen, afhankelijk van het contract.
- Bij gewone contracten is dat voor de speler links van de deler 7 slagen, voor de speler rechts 5 slagen en voor de deler 1 slag.
- Bij Mizerka is dat omgekeerd: links 1 slag, rechts 5 slagen en deler 7 slagen.
- Bij gewone contracten krijg je voor elke slag boven je doel 1 punt extra, en voor elke slag onder je doel 1 punt min.
- Bij Mizerka is dit andersom: extra slagen zijn juist strafpunten.
Einde van het spel
- Elke speler moet ieder contract precies 1 keer kiezen.
- Daardoor bestaat een volledig spel uit 18 rondes.
- Na de laatste ronde worden alle punten opgeteld.
- De speler met de meeste punten wint het spel.