
Mizerka
Mizerka online spelen tegen computer – klassiek kaartspel met slagen
Spelkeuze
Ranglijst (inloggen vereist)
| Type | 3 spelers | 4 spelers |
|---|---|---|
| Spellen gespeeld | Ed (11) | Ed (1) |
| - spellen gewonnen | Ed (6) | Ed (1) |
| - gewonnen % | Ed (55%) | - |
| Rondes gespeeld | Ed (218) | Ed (25) |
| - rondes gewonnen | Ed (97) | Marc (10) |
| - rondes % | Amber (50%) | Marc (42%) |
- Meedoen met de ranglijst? Meld je aan (een gebruiker is eenvoudig aan te maken).
- Percentages zijn pas zichtbaar na 5 spellen/rondes.
- Wijs een score aan om jouw score te zien
Spelregels van het kaartspel Mizerka
Mizerka is een slagenspel voor 3 of 4 spelers. Het spel wordt gespeeld met een standaard kaartspel van 52 kaarten. Het bijzondere aan Mizerka is dat er met verschillende contracten gespeeld wordt en dat spelers kaarten kunnen ruilen met een extra stapel kaarten: de talon.
Hieronder vind je de uitleg van het spelverloop en de puntentelling.
Kaarten en contracten
- De kaarten hebben de standaard waardes: 2 t/m 10, boer, vrouw, koning en aas.
- Er zijn 6 mogelijke contracten: klaveren troef, ruiten troef, harten troef, schoppen troef, sans (geen troef) en Mizerka.
- Bij het contract Mizerka probeer je juist zo weinig mogelijk slagen te halen.
- Bij de overige contracten probeer je juist veel slagen te halen.
- Elke speler mag elk contract slechts 1 keer spelen
Voorbereiding
- De deler deelt eerst 6 kaarten per speler.
- Daarnaast wordt er een extra gesloten stapel gemaakt: de talon.
- De speler links van de deler kiest daarna, op basis van zijn eerste 6 kaarten, het contract voor deze ronde.
- Er zijn 6 soorten contracten, elk contract kan maar eenmaal gekozen worden.
- Vervolgens wordt er verder gedeeld tot iedere speler 13 kaarten heeft (10 kaarten bij 4 spelers).
- De talon bestaat uit de overige gesloten kaarten.
Ruilen met de talon
- Eerst mag de speler links van de deler kaarten weggooien en evenveel nieuwe kaarten van de talon pakken.
- Daarna mag de speler rechts van de deler hetzelfde doen, maar alleen met de kaarten die nog over zijn.
- Als er daarna nog kaarten in de talon zitten, mag ook de deler ruilen.
- De kaarten in de talon zijn niet zichtbaar voor de spelers.
Spelverloop
- De speler links van de deler komt uit bij de eerste slag.
- Iedere speler moet, als dat kan, kleur bekennen.
- Als je de gevraagde kleur niet hebt, mag je iedere andere kaart spelen.
- Bij een troefcontract wint de hoogste troefkaart de slag.
- Als er geen troef gespeeld is, wint de hoogste kaart van de gevraagde kleur.
- De winnaar van de slag komt uit voor de volgende slag.
- Er worden in totaal 13 slagen gespeeld.
- Bij de volgende ronde wordt een nieuw contract gekozen (elk contract maar eenmaal).
- De 6e keer dat een speler een contract moet kiezen, is er dus nog maar 1 optie beschikbaar.
- Het totale spel duurt bij 3 spelers x 6 contracten = 18 rondes, bij 4 spelers zijn er 24 rondes.
Puntentelling
- Bij standaard contracten heeft de actieve speler het hoogste doel, en heeft elke volgende speler een lager doel:
3 spelers: 7, 5 en 1 slag(en)
4 spelers: 4, 3, 2 en 1 slag(en) - Bij gewone contracten levert het behalen van je doel de volgende punten op:
Elke slag boven je doel = +1 punt, elke slag onder je doel = -1 punt - Bij het contract Mizerka draait de scoreberekening om:
Elke slag boven je doel is juist een strafpunt (-1 punt), elke slag onder je doel levert juist winst op (+1 punt)
Einde van het spel
- Elke speler moet ieder contract precies 1 keer kiezen.
- Daardoor bestaat een volledig spel uit 18 of 24 rondes.
- Na de laatste ronde worden alle punten opgeteld.
- De speler met de meeste punten wint het spel.
Variaties
- Een korte variant, met alleen de contracten: harten, geen troef en Mizerka