
Klaverjassen
Klaverjassen online spelen tegen computer of vrienden
Spelkeuze
Ranglijst (inloggen vereist)
| Type | Naam |
|---|---|
| Spellen gespeeld | Ed (2) |
| - spellen gewonnen | Marc (1) |
| - gewonnen % | - |
| Rondes gespeeld | Ed (18) |
| - rondes gewonnen | Ed (12) |
| - rondes % | Kloppie (67%) |
| Slagen gespeeld | Ed (145) |
| - slagen gehaald | Ed (44) |
| - slagen % | Kloppie (33%) |
- Meedoen met de ranglijst? Meld je aan (een gebruiker is eenvoudig aan te maken).
- Percentages zijn pas zichtbaar na 5 spellen/rondes.
- Wijs een score aan om jouw score te zien
Spelregels van het kaartspel Klaverjassen
Klaverjassen is een van de populairste traditionele Nederlandse slagenspellen. Het wordt gespeeld met 4 spelers in twee vaste teams die diagonaal tegenover elkaar zitten. Het doel is om samen met je maat zo snel mogelijk punten en roem te verzamelen door slagen te winnen.
Hieronder vind je de complete uitleg van het spelverloop, de troefkeuze en de puntentelling bij Klaverjassen.
Kaarten en waarden
Het spel wordt gespeeld met 32 kaarten (de 7 t/m aas).
De waarde van de kaarten afhankelijk van of een kaart troef is of niet:
| Troef | Punten | Geen troef | Punten |
|---|---|---|---|
| Boer | 20 punten | Aas | 11 punten |
| 9 (nel) | 14 punten | Tien | 10 punten |
| Aas | 11 punten | Koning | 4 punten |
| Tien | 10 punten | Vrouw | 3 punten |
| Koning | 4 punten | Boer | 2 punten |
| Vrouw | 3 punten | 7, 8, 9 | - |
| 7, 8 | - |
Biedronde
- De deler deelt alle kaarten uit (ieder 8 kaarten).
- De speler links van de deler is als eerste aan de beurt om te passen of "spelen/gaan".
- De eerste speler die "gaat" vormt samen met de tegenoverliggende speler het spelende team en komt als eerste uit.
- Als iedereen past, dan kiest de 1e speler een troefkleur en begint het spel.
- Instelbare biedrondes, als iedereen past:
- er volgt een 2e biedronde waarin elke speler een nieuw bod mag doen met een andere troefkleur
past iedereen in de 2e biedronde weer, dan wordt er opnieuw gedeeld
- de 1e speler kiest een troefkleur en het spel begint.
Spelverloop
- De speler links van de deler komt uit met de eerste kaart.
- Spelers moeten altijd de gevraagde kleur bekennen als zij die hebben.
- Als je de gevraagde kleur niet hebt, moet je altijd troef spelen (indien aanwezig).
- Als er al een troef ligt, moet je zelfs een hogere troef spelen (indien aanwezig).
- Instelbare troefregels:
– Troeven niet verplicht: als je de gevraagde kleur niet hebt, mag je elke kaart spelen (dus ook geen troef).
– Overtroeven niet verplicht: als er troef ligt, mag je ook een lagere troef spelen, zelfs als je hoger hebt. - De winnaar van de slag pakt de kaarten en komt uit voor de volgende slag. Na 8 slagen is de ronde voorbij.
Puntentelling
Punten in slagen:- Alle punten van de slagen worden opgeteld per team.
- Het team dat de laatste slag wint, krijgt 10 extra punten.
- Bij een pit (alle slagen gehaald) krijgt het winnende team een bonus van 100 punten.
- Heeft het spelende team minder gehaald dan het andere team, dan gaan zij "nat" en gaan alle punten naar de tegenpartij.
- 3 opeenvolgende kaarten: 20 punten
- 4 opeenvolgende kaarten: 50 punten
- 4 gelijke kaarten (bijv. 4 boeren): 100 punten
- Stuk (koning en vrouw van troef): 20 punten
Einde van het spel
- Een spel bestaat uit een vooraf bepaald aantal rondes of tot een puntenlimiet (instelbaar).
- Het team met de hoogste totaalscore wint.
Varianten
- Rotterdams – verplicht overtroeven.
- Amsterdams – niet verplicht overtroeven.
- Met passen / zonder passen – afhankelijk van de gekozen spelinstellingen.