Blitz 31
Spielauswahl
Rangliste (Login erforderlich)
| Typ | 2 spieler | 3 spieler | 4 spieler | 5 spieler | 6 spieler | 7 spieler | 9 spieler |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gespielte Spiele | Amber (5) | Ed (3) | Sjakie (11) | Mika (4) | Marc (3) | - | - |
| - gewonnene Spiele | Amber (3) | Ed (2) | Sjakie (7) | Mika (2) | Marc (1) | - | - |
| - gewonnen % | Amber (60%) | - | Sjakie (64%) | - | - | - | - |
| - Bonboncent erhalten | Amber (3) | Dani (1) | Kloppie (3) | Ed (2) | Amber (2) | - | - |
| - Bonboncent % | Amber (60%) | - | Kloppie (60%) | - | - | - | - |
| Gespielte Runden | Amber (93) | Ed (44) | Sjakie (341) | Mika (154) | Kloppie (45) | Ed (11) | Ed (15) |
| - gewonnene Runden | Amber (48) | Ed (20) | Sjakie (119) | Mika (46) | Kloppie (16) | Mika (4) | Marc (3) |
| - Runden % | Tukker (86%) | GRATJEE (50%) | Amber (57%) | Kloppie (42%) | Kloppie (36%) | Mika (36%) | Marc (20%) |
| - 31 gemacht | Amber (9) | Ed (6) | Sjakie (47) | Mika (16) | Ed (9) | Ed (1) | Marc (3) |
| - 31 % | Ed (20%) | SITM (20%) | Amber (22%) | Kloppie (17%) | Ed (21%) | Ed (9%) | Marc (20%) |
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Regeln des Kartenspiels Blitz 31 (Einunddreißig)
Blitz 31, oder Einunddreißig, ist ein beliebtes Kartenspiel für 2 bis 9 Spieler. Das Ziel ist es, mit drei Karten möglichst nah an insgesamt 31 Punkte zu kommen.
Blitz 31 kannst du gegen den Computer spielen, gegen Freunde oder eine Kombination daraus.
Unten findest du die vollständigen Regeln und einige Varianten.
Karten und Werte: 7 bis Ass
- Ass: 11 Punkte.
- Bilder (Bube, Dame, König): 10 Punkte.
- Andere Karten: ihr normaler Wert (z. B. 7 = 7 Punkte).
- Die Punkte werden pro Farbe (Herz, Pik, Karo, Kreuz) gezählt.
- Haben alle 3 Karten denselben Wert (z. B. drei Achten), beträgt die Punktzahl 30½.
Vorbereitung
- Alle Spieler beginnen standardmäßig mit 5 Münzen.
- Jeder Spieler erhält 3 Karten und es liegen 3 verdeckte Karten auf dem Tisch.
- Der Geber darf entscheiden, ob er seine drei Karten behält oder mit den drei verdeckten Karten tauscht.
Spielverlauf
- Der Spieler links vom Geber beginnt.
- Jeder Spieler darf pro Zug eine Karte aus seiner Hand mit einer Karte vom Tisch tauschen.
- Wenn ein Spieler denkt, dass er genügend Punkte hat, kann er passen.
- Ein Spieler kann alle drei Karten mit den Tischkarten tauschen; danach wird automatisch gepasst.
- Das Spiel endet, wenn ein Spieler genau 31 Punkte erreicht oder wenn alle Spieler gepasst haben.
Punktwertung und Gewinner
- Der Spieler mit dem höchsten Wert gewinnt die Runde.
- Der Verlierer einer Runde verliert eine Münze.
- Bei einem Unentschieden verlieren alle Spieler mit dem niedrigsten Wert eine Münze.
- Der erste Spieler, der alle Münzen verliert, erhält einmalig eine zusätzliche Münze: die Bonbonmünze, auch bekannt als „Schubser“ oder „Bock“.
- Spieler ohne Münzen scheiden aus.
- Der Gewinner ist der letzte verbleibende Spieler.
Varianten, einstellbar beim Start des Spiels
- Die Anzahl der Startmünzen kann zwischen 1 und 10 eingestellt werden.
- Sobald ein Spieler passt, erhalten alle anderen Spieler noch einen Zug, um ihre Hand zu verbessern.

